miércoles, 28 de marzo de 2012

Ciclo andar 3d max

He riggeado un personaje en cat y ahora estoy haciendo el skinning, y aun siendo una parte muy interesante de la producción lleva un gran número de horas encima, por lo que cuando esté acabado espero poder subir algún test de animación. 

Esta animación intenté subirla hace medio mes, pero parece ser que blogspot tendrá un máximo de memoria de almacenamiento, por lo que tuve que subirla a youtube. Un ciclo de una femenina pelota contoneándose. 
Cuando saque algo de tiempo me pondré a trastear con lipsync que espero poder mostraros en no mucho.

jueves, 16 de febrero de 2012

Animación 3ds Max

Paso a paso voy metiendo más la cabeza en el 3D, os subo ilusionado mi primera animación, me llevó casi una tarde pero ya iré cogiendo más velocidad. Me gustó bastante hacerla, es un salto de un robot mitad bichillo, riggeado y modelado por José Antonio Cerro. Me gusta la forma de animar en 3ds Max,y ni que comparar los tiempos si lo hubiese hecho en tradicional, pasando por las pruebas de linea, la intercalación y el clean up... esto de animar en 3D es una maravilla, eso si omitiendo todo el trabajo anterior que es necesario para la animación que si que se tarda bastante más que cogiendo lápiz y papel, pero como tampoco es tedioso bienvenido sea.



Modelado Swat

Lo prometido es deuda, subo unas imágenes del Swat, uno de los protagonistas del cortometraje Dog´s day.
Esta modelado y con los bumps, lo he realizado junto con mi compañero Francisco José Cabrera, y ahora está en proceso de texturización y a punto de ser riggeado.




martes, 24 de enero de 2012

Trabajando en el corto de 3d

Sigo alimentando al blog, subo unos dibujos como excusa para hablaros del cortometraje que, hoy por hoy, va bien en los tiempos de producción, todo un éxito en esta profesión. El story cerrado, la animática cerrada, los modelados de los personajes principales casi cerrados a falta de algunos pequeños retoques, ahora andamos con pruebas de color, texturas, y ejercicios de rigging y animación. Dicho esto, la próxima entrada será de un cabezudo y paticorto Swat que estoy realizando junto con un compañero y esta resultando como esperábamos.






martes, 29 de noviembre de 2011

Modelado facial


Aquí traigo mi último trabajo. Un modelado facial femenino realizado en 3ds Max, que será el programa con el que realice el cortometraje de este año junto con mis compañeros. Estando en el último año de formación en la ECAM y con muchísimas ganas de empezar a revolotear por estudios de animación, ya no cabe otra que dedicarle todo el esfuerzo que se merece, por lo cual seguramente lo próximo que suba ya tendrá que ver con el cortometraje "Dog´s day".






jueves, 10 de noviembre de 2011

Texturizado UVW

Con el pulpo hablaba de texturizar... así que me he metido con este rápido ejercicio de modelado en 3ds Max, usando Unfold 3D para mapear el UV y meterle las texturas con Photoshop, es una imagen de baja calidad pero los zapatos cuentan con texturas de cuero y goma, los vaqueros con la correspondiente, etc.


martes, 8 de noviembre de 2011

Modelado dj pulpo

He realizado algunas pruebas de modelado con 3ds Max, y solo puedo decir que este programa es una maravilla. He mezclado un poco modelado orgánico (pulpo) y mecánico (mesas, cascos, gafas y altavoces), y lo he dejado en formato de entrega (blanco), aun que me está picando bastante darle algunas texturas y meterlo en Mudbox para terminarle de esculpir la malla... ya se verá como queda. De momento sigo trasteando en otros ejercicios, que aun me queda mucho por aprender y muchas ganas para ello.