lunes, 16 de julio de 2012

Fin de estudios


El tiempo va pasando y mis tres años en la ECAM ya han pasado. Sigo manteniendo el entusiasmo por trabajar en el cine de animación y veo que cada día crece más.
Ahora continuo realizando el cortometraje que ya está en fase de animación, y al que mandaremos a festivales el próximo año que espero que tenga igual o mayor movimiento que "Eso te pasa por barroco", que después de 3 años, ha visto 96 festivales a día de hoy y ha conseguido 5 premios, que podéis verlos en la web de http://www.cortosecam.com/ .

Viendo que este blog se esta viendo por todo el mundo, voy a crear otro priorizando el inglés como idioma en el que subiré mi demo reel. El blog http://adrianparra3d.blogspot.com.es/ estará en funcionamiento para antes del 2013. Tendrá el contenido justo para poder moverlo por estudios con facilidad ya que a partir de ahora me pongo a buscar trabajo, y quiero usarlo como herramienta para ello. Ni que decir que todas las ofertas de trabajo serán gratamente recibidas.

Subo unos dibujos para amenizar la entrada:










sábado, 2 de junio de 2012

Lipsync 3ds Max


Os subo un previo desde 3ds Max, un lipsync del busto de un personaje, un poco como excusa para comentaros de que del 4 al 9, estaré en el festival de animación de Annecy (Francia), uno de los más importantes de Europa. En él, habrá master class, proyecciones, makings off, exposiciones... mucha gente, muy buen ambiente, y la temática mejor imposible... ¡de las ganas que tengo creo que mañana dormiré vestido y con la ropa puesta! ¡no me quiero perder nada!






lunes, 14 de mayo de 2012

Rigging 3ds Max personaje Dog´s day

Como os comentaba aquí os muestro una grabación del 3ds Max, donde podéis ver el rigging del personaje y además un par de imágenes de torsión. Solo decir que la texturización del personaje no es la definitiva y que como siempre, espero que os guste.





Cerrando etapas

El rigging del personaje realizado en cat ya está terminado, y ahora estoy con algunos props que necesitan rig usando huesos normales y morphing, y empezando a montar el layout. Todo tiene que estar listo para junio para empezar a animar. Voy a haceros una grabación con camtasia del personaje riggeado a ver que os parece.








miércoles, 28 de marzo de 2012

Ciclo andar 3d max

He riggeado un personaje en cat y ahora estoy haciendo el skinning, y aun siendo una parte muy interesante de la producción lleva un gran número de horas encima, por lo que cuando esté acabado espero poder subir algún test de animación. 

Esta animación intenté subirla hace medio mes, pero parece ser que blogspot tendrá un máximo de memoria de almacenamiento, por lo que tuve que subirla a youtube. Un ciclo de una femenina pelota contoneándose. 
Cuando saque algo de tiempo me pondré a trastear con lipsync que espero poder mostraros en no mucho.

jueves, 16 de febrero de 2012

Animación 3ds Max

Paso a paso voy metiendo más la cabeza en el 3D, os subo ilusionado mi primera animación, me llevó casi una tarde pero ya iré cogiendo más velocidad. Me gustó bastante hacerla, es un salto de un robot mitad bichillo, riggeado y modelado por José Antonio Cerro. Me gusta la forma de animar en 3ds Max,y ni que comparar los tiempos si lo hubiese hecho en tradicional, pasando por las pruebas de linea, la intercalación y el clean up... esto de animar en 3D es una maravilla, eso si omitiendo todo el trabajo anterior que es necesario para la animación que si que se tarda bastante más que cogiendo lápiz y papel, pero como tampoco es tedioso bienvenido sea.



Modelado Swat

Lo prometido es deuda, subo unas imágenes del Swat, uno de los protagonistas del cortometraje Dog´s day.
Esta modelado y con los bumps, lo he realizado junto con mi compañero Francisco José Cabrera, y ahora está en proceso de texturización y a punto de ser riggeado.