lunes, 14 de mayo de 2012
Rigging 3ds Max personaje Dog´s day
Como os comentaba aquí os muestro una grabación del 3ds Max, donde podéis ver el rigging del personaje y además un par de imágenes de torsión. Solo decir que la texturización del personaje no es la definitiva y que como siempre, espero que os guste.
Cerrando etapas
El rigging del personaje realizado en cat ya está terminado, y ahora estoy con algunos props que necesitan rig usando huesos normales y morphing, y empezando a montar el layout. Todo tiene que estar listo para junio para empezar a animar. Voy a haceros una grabación con camtasia del personaje riggeado a ver que os parece.
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